L'École Des Monstres &Ndash; Agatha Boutique

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Référence: PLA21 État: Neuf Comprendre les règles sociales Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! L école des monstres. L'école des monstres est conçue pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Contenu: - 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête - 80 cartes-situations recto verso - 4 pions-monstres - 1 bloc de diplômes à colorier - 1 dé - 1 feuillet explicatif - les règles du jeu En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 14 points. Votre panier totalisera points qui pourront être convertis en un bon de réduction de 1, 40 € à valoir sur une prochaine commande. Dans la même collection Meilleures ventes de la catégorie

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Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences de différentes actions. Le fait que le jeu met en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l'apprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles. Ainsi, les enfants tentent d'enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir. Ils n'ont pas l'impression qu'ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux. Contenu: 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes à colorier, 1 dé, 1 guide d'accompagnement, 1 règle de jeu. L école des monstres contre. Pour 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: 15 à 30 min.

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L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Objectif: Amener l'enfant à comprendre les règles sociales. L'école des monstres – Agatha boutique. Contenu: 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête 80 cartes-situations recto verso 4 pions-monstres 1 bloc de diplômes à colorier 1 dé 1 feuillet explicatif les règles du jeu Référence PTPLA21 En stock 10 Produits Fiche technique ISBN 830096006361 Date de parution 01/09/2018 Éditeur Éditions Passe Temps

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39, 99 $ Description Habiletés Livraison et Retours Ce jeu Placote de la collection du développement socioaffectif, L'école des monstres, amène les enfants à comprendre les règles sociales. À l'école des monstres, ces petites créatures rebelles doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Les enfants devront aider les monstres en les aidant à réfléchir à leur action et devront tenter de deviner qui obtiendra son diplôme en premier. L'école des monstres. L'école des monstres est conçue pour aider les enfants de 3 ans à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Idéal en garderie, à l'école ou en famille! Détails Contient: 1 plateau de jeu en casse-tête 9 morceaux, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes, 1 dé, 1 feuillet explicatif Livraison:Frais de livraison Tous les produits conçus à votre demande et selon des spécifications particulières ne peuvent être retournés.

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L'école des monstres Objectif: Comprendre les règles sociales Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Acheter L'école des monstres, jeu de société, enfant, Annecy. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Contient: 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête 80 cartes-situations recto verso 4 pions-monstres 1 bloc de diplômes à colorier 1 dé 1 guide d'accompagnement les règles du jeu Référence: ECOLEMONSTRES En stock: 1 Article Fiche technique Age à partir de 3 ans Langue Français Durée - de 30min Nombre de joueurs 2 à 4 joueur(s)

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